 | - 2021-01-16 12:59
- 引用1 楼
即,有量化的结果可评判、有明确的时间点可追踪、有直接的好处可获得(哪怕只是谈资)。 |
 | - 2021-01-16 12:42
- 引用2 楼
关于内容,我们觉得有一个“1%定律”:从人群的角度来看,100个人里面有1个意见领袖。 |
 | - 2021-01-16 12:24
- 引用3 楼
5.3.3一个重度手游的游戏时间轻量化 《王者荣耀》无论是从游戏的性质来说还是从用户的人均月度使用时长方面来说,它都是一款走精品化和重度化的手游,它的人均月度使用时长已经来到了329分钟,在手游里仅次于《开心消消乐》。 |